Магия игры: высшие уровни. Часть 2
Ченнелинг от 27.02.2016
О сакральных именах и вложенных играх.
В: Сейчас я предлагаю прогуляться в тот класс обучения. Пусть это будет школьный класс.
О: (смех) У меня сразу моментальная ассоциация с кабинетом физики средней школы, в которой я когда-то учился. Стулья, парты...
В: Да, да.
О: Ну, я тоже понимаю, что это обычная визуальная конструкция в рамках условных правил, но она хорошо и легко строится, поскольку её образ уже находится в памяти в готовом виде.
В: Да, только вместо учеников там будут Души из твоей группы, ты будешь их прекрасно слышать, слышать их имена и мы сможем им задавать вопросы. Сколько человек находится в классе? Можешь их сосчитать?
О: Мне очень сложно их сосчитать с пониманием того, что их количество я могу менять по собственной воле. Но если отстроиться от этого, то вблизи сразу проявляется пять-шесть сущностей, не очень чётко (внешность в деталях я также могу рассмотреть или создать по своей воле или согласовать с ними, как им будет удобнее и привычнее предстать в моём поле). Где-то поодаль есть ещё какие-то. Есть некая «иерархия близости», что ли: с одними я общаюсь больше и чаще, с другими пореже, поэтому на данной картинке они расположены дальше, в соседнем ряду или через ряд.

В: У них есть цвета, и каковы они? Есть какие-то различия?
О: Мне очень сложно сейчас различать их по цветам, поскольку я взял образ из воспоминаний, и он, к сожалению, сильно «фонит». Души автоматически хочется представить по внешности одноклассниками, а цвета - в виде школьной формы. Но почему бы и нет? Пусть будет так. Я понимаю, что с твоей (также как и с моей) стороны есть неосознанное желание добиться визуализации в соответствии с канонами, заданными Ньютоном. У меня идёт информация, что это как бы...
В: Лишнее?
О: Нет, не так. Возможное, но это просто условность, которую мы делаем просто для удобства, а не потому, что оно так «должно быть». Ну, пусть будет так, никто не против. А если такой привязки не делать, то очень сложно всё это будет описать и общение будет очень расплывчатое, «мыслью по древу».
В: Попробуем обратиться к ближайшей Душе и попросим у неё разрешения поговорить с нами, чтобы она могла ответить на несколько наших вопросов. Это наиболее близкая к тебе Душа из твоего мира. Наиболее родственная.
О: Сейчас, подожди... (Пауза) Почему-то для беседы с наиболее близкой Душой мне надо встать из-за парты и подойти к учителю, к учительскому столу. Память услужливо подсовывает внешность учителя физики, но я знаю, что это не более чем внешняя форма... Ну, пусть будет такая внешность. Хотя,нет, давай изменим облик.Тут даже о внешности речи не идёт, просто чувствую энергетику, а визуальный образ не очень важен. Идуший от него фон - лёгкая ирония с примесью юмора, понимания. Ага, есть контакт, чувствую резонанс. Смотрит с пониманием, мне прекрасно известно, что он знает всю мою подноготную, но это не напрягает. Как обычный духовный учитель, не пытается навязать свою точку зрения, но помочь разобраться в моих собственных «тараканах».
В: Как можно к нему обращаться? У него есть имя?
О: (усмешка) Его имя... (пауза) Говорит: пусть будет Алáн, если угодно.
В: Алан, приветствуем тебя, подскажи, пожалуйста, является ли это имя именем твоей Души, и вообще имеют ли Души имена как таковые? Например, как общаются родственные Души между собой? Что они произносят, глядя друг на друга?
О: Попробую ответить от его имени в прямой речи. Пробую зайти в него. Почему-то он сразу так уселся на учительский стол, свесил ноги, болтает ногами. Ну, это чтобы мы не слишком напрягались.
Что вы привязываетесь к именам? На своём уровне мы общаемся вибрациями, а не словами. Для нас вербальное общение - это слишком медленно и неуклюже. Для общения нам достаточно обменяться импульсами-энергопакетами, чтобы совершенно точно понять друг друга. Чтобы то же самое перевести в слова, требуется на несколько порядков больше времени и энергии, это слишком долго и нудно. К тому же за это время и в процессе распаковки импульс существенно исказится, или, если сказать мягче, изменится.
В: А, вон как.
О: Да. И если ты пытаешься настроиться на кого-либо через вербальное имя, то в данном случае словесная кодировка играет роль.
В: Адреса?
О: Да. Фактически, можешь выбрать любое, которое вызывает соответствующий резонанс и адекватную настройку на данную сущность. В частности - на Душу. Это непринципиально, как оно звучит, главное - чтобы оно устанавливало соответствующую энергосвязь с тем, кому ты адресуешь своё послание. Именно поэтому на сеансах погружаемые зачастую испытывают затруднения, когда они просят сущность из тонкого плана назвать своё имя, если, разумеется, это имя не является общеизвестным адресом как, например, Архангел Михаил или Николай Чудотворец. Поэтому погружаемый, почувствовав от сущности вместо произнесённого имени просто вибрацию как ответ, пытается в уме перебирать разные имена и почувствовать, какое максимально резонирует с воспринятой вибрацией. Оптимально выбранное имя характерно тем, что как только ты его произнёс или даже мысленно подумал, то сразу почувствовал контакт с тем, кто тебе нужен.
В: Ага. У меня сейчас возникла мысль, Алан. Например, как эквивалент людского имени, среди Душ есть некая матрица, некий образ Души, и стоит лишь к этому образу обратиться, тут же возникает контакт. Так? И мы можем вызвать на контакт данную сущность не только призывая по имени, но и через мыслеобраз и послать через него сообщение. Так?
О: Конечно! Просто таково устройство вашего сознания, оно благодаря словесному имени (или просто энергетической вибрации-импульсу, равно как и визуальному образу), включает через него механизм установления связи с тонкими мирами и сущностями, обитающими в них. И вы, соответственно, устанавливаете контакт с другим родом энергии, с другой Душой, сущностью. В данном случае имя (в том числе и словесный код) играет роль идентификатора. Это всё достаточно естественные вещи, и впоследствии вы без труда научитесь устанавливать контакт и без словесного имени, но просто с помощью энергоимпульса.
Здесь же становится понятным, что такое сакральное имя, почему его, как бы, нельзя произносить вслух. Потому что его и невозможно произнести, поскольку это не слово, а энергетическая вибрация, импульс.
В: Да, да. Я понял. Алан, подскажи, пожалуйста, то место, где сейчас находится Оператор, является ли оно тем миром между воплощениями, где собираются родственные Души, принимают между собой общие правила взаимоотношений, оговаривают их.
О: (усмешка) Ну, считайте, что является!
В: Тогда следующий вопрос. Перед текущим воплощением Оператора сколько Душ договорились помочь ему в прохождении необходимого урока?
О: На твой вопрос можно ответить в формате ожидаемого тобой ответа: назвать какое-то число, скажем одиннадцать.
В: Да.
О: Но такой ответ будет не то чтобы неправильным, он будет ограниченным. Если хочешь, я могу дать более развёрнутый ответ.
В: Конечно, конечно!
О: Поскольку вы - творцы собственной реальности, вы можете в определённом состоянии сознания задать произвольную кодировку этого числа, но с принятием ответственности за это. Поднимаешься над ситуацией, говоришь, например: «Одиннадцать!», простраиваешь или корректируешь временные линии взаимоотношений в своей группе Душ, назначая им те или иные роли (в определённом состоянии сознания на это почти не нужно физического времени, всё происходит в линейном времени мгновенно, как в сновидении), - и это проявляется. Далее опускаешься обратно в игру - и обнаруживаешь, что взаимоотношения в твоей группе соответственным образом изменились. И не только в настоящем, но и в прошлом, и в будущем, если таковые имеют смысл. И внесённые тобой изменения будут считаться общепринятым правилом игры более низкого уровня. Я не говорю о том, что у вас в группе есть права допуска для таких изменений. Я говорю о том, что такая возможность имеется. Игры, в которые играют Души, вложены друг в друга как подпрограммы (процедуры) в программе. На данном уровне игры число 11 - количество Душ, которые вместе с тобою проходят урок, взаимодействуя друг с другом и помогая, - это число будет чем-то вроде «объективной реальности», данностью, непреложным фактом, не подлежащим обсуждению.
А если у тебя возникло намерение изменить это число, - ты опять поднимаешься на один или несколько уровней выше над игрой (туда, где оно записано), меняешь код (например, на девятку) - и опять опускаешься на свой привычный уровень. И опять количество Душ становится для тебя самоочевидной истиной, с историей взаимоотношений и планами на прохождение урока.

Поскольку Души - это образы и подобия Творца, то степень осознания себя Творцами теоретически зависит только от их выбора: насколько они считают себя Творцами и действуют как Творцы. Критерием же этого «насколько» могут служить градации игр и вложенности их друг в друга. Например, ты можешь построить игру таким образом, что будешь считать чем-то самоочевидным, что человек рождается в физическим мире как физическое тело, что он имеет ограниченное время жизни в физическом мире и после его смерти от него ничего не остаётся кроме недолговечной памяти о нем у других пока что живущих. Это пока что не истина и не ложь, а просто некие правила. И если ты их принимаешь, опускаешься в игру, - они начинают работать, выстраивая реальность вокруг тебя соответствующим образом. То есть - становятся самоочевидной истиной. И пока ты в этой игре находишься и отыгрываешь её, ты не осознаёшь её как игру. Если ты захотел изменить правила (а они, к сожалению, очень жёсткие), тебе как минимум придётся признать, что это всё - не очевидный факт, а условность, общепринятая в границах твоей реальности. Что мешает тебе изменить эти правила? Честно говоря - ничего, кроме твоего нежелания признать их ложными или хотя бы ограниченными. Насколько ты погружён в эту игру, погряз в ней, - это и будет определять степень твоего нежелания. Изменение реальности, внешнего и внутреннего мира - отнюдь не только созидание нового, но ещё и разрушение старого. А насколько ты готов отпустить старое?
В: Ага. А в самом верхнем пределе, на уровне Абсолюта, эти игры, по сути, уже не нужны.
О: У Абсолюта навряд ли есть верхний предел. Эти игры вложены друг в друга, как матрёшки, либо эти взаимосвязи можно рассмотреть в виде графа, дерева... В данном случае, если мы находимся в точке Пространства Первичного Творения (голубое в белую крапинку), хотя она тоже условна, то мы можем двигаться к Абсолюту бесконечно, как вам уже говорили, и никакого диалога не получится. Поэтому где-то мы там останавливаемся (разумеется, так и не дойдя до Абсолюта) - и начинаем всё это дело проявлять: обозначаем Центр, задаём систему отсчёта в виде правил (так сказать, строим движок игры), среди этих правил назначаем число 11, далее определяем, в какой ипостаси эти 11 объектов проходят уроки, и какие именно, и погружаемся в процесс. Можно ли изменить физическую реальность таким способом? Ведь отсюда, чисто логически, вытекает, что ты куда-то там поднимаешься, меняешь внешность, пол (если угодно), родственников, окружение, привычки - и привет: встречайте очередного супермена! Да, всё это теоретически возможно, но есть одно но: это всё не намерения Души, а обычные желания эго. Эго же в данном случае - плоть от плоти детище данной игровой реальности и способно существовать лишь до тех пор, пока работают введённые в этой реальности правила. В противном случае эго... ну не то чтобы умрёт или исчезнет, оно просто останется не у дел, перестанет выполнять свою прямую функцию: быть инструментом Души и помогать осуществлять её намерения, а не свои. Так что здесь - не всё так просто, но в целом вписывается в нашу картину вложенных игр и позволяет рассматривать и вашу физическую реальность как игровую.
В: Ну, смысл ясен. По сути, с тех высших уровней и будут рисоваться все эти планы: третий, четвёртый, пятый. Деление задаётся именно оттуда.
О: Да, да. Кстати, почему возникают вопросы о количестве Душ, об уровне развития и т.д.? Потому что Душа ещё не поднимается достаточно высоко над этими играми, где-то на подъёме она застревает и считает эти правила чем-то вроде критериев оценки.
В: Эталоном
О: Да, эталоном для себя. Ну, понятен общий принцип, да?
В: Да, здесь по сути смысл ясен.